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Final Fantasy Unlimited ふぁいなる ふぁんたじー あん りみてっど アニメ ファイナルファンタジー:アンリミテッド,略してFF Uとも。テレビ東京系列で放送されていた,ファイナルファンタジーの名を冠するアニメ(FFのアニメ化はこれが初ではない)。スポンサーはもちろん,スクウェア率いるPlay Online。期間は,丁度β期間中前後の2001年10月から翌年2002年3月まで。映画失敗の余波で途中で打ち切られた。 「お前に相応しいソイルは決まったっ!」 「アンリミテッドな導きを・・・」
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FinalFantasyUSA
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現在人数整理のためRoost2.1へ移行中です。 公式 jp.finalfantasyxiv.com/ lodestone http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/my/ 新生Forum http //forum.square-enix.com/ffxiv/forum.php Xivdb http //jp.xivdb.com/ 開発ブログ jp.finalfantasyxiv.com/blog wiki ff14wiki.info/ 馬鳥速報 blog.livedoor.jp/umadori0726/ 鯖 チョコボ LS名 Roost 現在メンバー数119人(レリック持ち70人以上在籍) GTのアクティブ数86人以上 TOP画像随時募集中!
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Final Fantasy II(ファイナルファンタジーⅡ) 対応言語 日本語版あり ジャンル RPG エンディングまで iTunesをBGMに 出来ない ポイント 関連サイト 開発元:スクウェア・エニックス ゲーム概要 PSP版をベースに、タッチ操作に合わせて調整されたもの。 操作方法 強く批難するのは酷だが、手放しで賞賛するほど良くはない。 特に同社のケイオスリングスをプレイした後では難点が目立ってしまう。 フィールド移動画面左側に表示される仮想十字キーで4方向に移動する。 移動中、画面右側に表示されるボタンを押している間はダッシュ移動になる。つまり片手だけでは完全な操作は出来ない。 バトル画面下部に並ぶアイコンをタッチしてコマンドを選択する。 雑魚戦を「たたかう」連打で処理したい場合、剣アイコンをタッチ→攻撃したい敵をタッチという操作をPT全員分繰り返さなければならないため、少々面倒臭い。 キャンプメニュー等はよく出来ている。装備画面の左右にキャラ切り替えボタンを配置したり、1つ前の項目に戻るボタンとメニュー自体を一気に閉じるボタンを両方備え付けるなど、操作手順を縮める工夫が見られる。 攻略情報 外部サイトリンクサイト名 このゲームに関するコメント 名前 コメント
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FF14 入口はストーリー主軸のゲームです。ストーリーをお楽しみください。 フリートライアル https //www.finalfantasyxiv.com/freetrial/ どこのサーバーに居るか 友達の居るサーバーを確認して選ぼう! FINAL FANTASY XIV/Anima FINAL FANTASY XIV/Ixion ワールド稼働状況 公式ページ モグステーション Lodestone 初心者用 http //jerkychan.s1010.xrea.com/GMS/doc/sinjin/ 情報ページ Loki Yamatoちゃんねる
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登録日:2012/05/20(日) 23 07 19 更新日:2024/05/06 Mon 08 26 15NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FF FINAL FANTASY RPG →テテテテテテ↓テテ→テテテテテテ↓テテ ゲーム シリーズ シリーズ項目 スクウェア スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジー ファイファン 吉田明彦 坂口博信 天野喜孝 植松伸夫 究極の幻想 野村哲也 旧スクウェア及びスクウェア・エニックスから発売している国民的RPGシリーズ。通称FF。 タイトルの由来はスクウェアが最後の夢を託すために付けられたと言われている。 河津秋敏はアルファベット2文字が重なる略称にする方針があったと語っている。 同社のドラクエが最も普及しているハードで出し、FFはハードを普及させるシリーズと言われている。 現在はゲームの他にもCG映画、OVA、TVアニメ、カードゲーム等のメディアミックス作品も展開している。 ◆主な特徴 イラストレーターの天野喜孝がタイトルロゴやイメージイラストを担当。1〜6、9ではキャラクターデザインも担当。 初期の頃からグラフィックや映像面に力を入れており、常にその時代の最先端の技術を使ってゲームが開発される。 作品毎に世界観やシステムは変わり、毎回新しい驚きや斬新なシステムでユーザーを驚かせてきた。特に1~3までプログラムを担当したナーシャ・ジベリによる手腕は今現在でも伝説として語り継がれる程。 FF4から戦闘システムにATB(アクティブ・タイム・バトル)を採用。コマンド選択中も常にリアルタイムに時間が流れていく画期的なシステム。特許申請済み。FF10はCTB、11・12・14・15はシームレス戦闘を採用。 乗り物として飛空挺が毎回登場。フィールドで操作出来る作品もあれば、場所を選択するだけだったりムービーでしか使われなかったりする。 FF3から召喚獣が登場。バトル中に呼び出す事で敵に強力な攻撃を与える。 マスコットキャラクターとしてチョコボやモーグリ等が登場。 などが挙げられる。 ◆発売作品 ナンバリングタイトル FINAL FANTASY Ⅰ 1987年12月18日にFCで、後にMSX2、WSC、PS、GBA、PSP、携帯、VC、PSアーカイブスで発売及び配信。 FINAL FANTASY Ⅱ 1988年12月17日にFCで、後にMSX2、WSC、PS、GBA、PSP、携帯、VC、PSアーカイブスで発売及び配信。 FINAL FANTASY Ⅲ 1990年4月27日にFCで、後にDS、VC、iphone、androidで発売及び配信。 FINAL FANTASY Ⅳ 1991年7月19日にSFCで、後にPS、WSC、GBA、DS、VC、PSP、iphone、androidで発売及び配信。 FINAL FANTASY Ⅴ 1992年12月6日にSFCで、後にPS、GBA、VC、PSアーカイブス、iphoneで発売及び配信。 FINAL FANTASY Ⅵ 1994年4月2日にSFCで、後にPS、GBAで発売。 FINAL FANTASY Ⅶ 1997年1月31日にPSで、後にPSアーカイブスで発売及び配信。 FINAL FANTASY Ⅷ 1999年2月11日にPSで、後にWindows、PSアーカイブスで発売及び配信。 2019年9月3日にはPS4・Xbox One・Switchでグラフィックをリマスターした『FINAL FANTASY Ⅷ Remastered』も発売及び配信。 FINAL FANTASY Ⅸ 2000年7月7日にPSで、後にPSアーカイブスで発売及び配信。 FINAL FANTASY X 2001年7月19日にPS2で発売。 FINAL FANTASY XⅠ 2002年5月16日にPS2で、後にWindows、Xbox360で発売。 FINAL FANTASY XⅡ 2006年3月16日にPS2で発売。 FINAL FANTASY XⅢ 2009年12月17日にPS3で、後にXbox360で発売。 FINAL FANTASY XⅣ 2010年9月30日にWindowsで、後にPS3/PS4で発売。 FINAL FANTASY XV 2016年11月28日にPS4/XboxONEで発売。 FINAL FANTASY XⅥ 2023年6月22日にPS5で発売。ジャンルが完全にアクションへ変更となる。 ナンバリングタイトル以外では アメリカ向けに制作されたミスティッククエスト(FFUSA) シミュレーションRPGのタクティクスシリーズ(FFT) 対戦アクションゲームのDISSIDIAシリーズ(DFF) 任天堂ハードで展開しているクリスタルクロニクルシリーズ(FFCC) FFの楽曲を使用した音ゲー、シアトリズムFF 携帯電話で展開しているレジェンズ 各作品に登場したモンスターを集めるワールドオブファイナルファンタジー(WOFF)等がある。 また、ナンバリングタイトルに関連したプロジェクトもあり、 FF4の続編となるTHE AFTERが携帯アプリとして配信。後にWiiウェア、PSPで配信及び発売。 FF7の関連作品をまとめたコンピレーションオブFF7。 FF10の続編となるFF10-2はシリーズで初のナンバリング作品の続編として発売された。 FF12、FFT等舞台のイヴァリースに関係する作品のイヴァリースアライアンス。 FF13、FF13-2、LRFF13、FF零式が該当する一つの神話を元に展開するファブラノヴァクリスタリス。 FF15の映像作品であるキングスグレイブ、ブラザーフッド。 がある。 ちなみにキングダムハーツはFFシリーズではなくFFのキャラがゲスト出演するシリーズとなっている。 (FFキャラが登場しない作品もある) また、魔界塔士Sa・GaはFFシリーズとして出す予定だった。 実は聖剣伝説シリーズも第一作ではFF外伝として発売されている。 ◆現状 長年続いている人気タイトルの宿命か信者とアンチが多い。 上記のように作品毎に内容が大きく変わるのだが、特にFF7が以前のFFと比べてグラフィック、イラストレーター、世界観も大幅に変わった内容であるため、 7以降(9除く)を認めない懐古厨と逆に6以前を認めない壊古厨が日々争っている。 更にオンラインのFF11信者、旧クエストのスタッフの松野泰己や吉田明彦が中心となって作ったFFT、FF12信者なんてのもいる。 FF8はFF7からの期待と歴代でも特に宣伝に力を入れられたこともあってか、国内ではFFシリーズ最高の売上(世界売上はFF7)を達成したが、ジャンクション等の分かりにくいシステムが賛否両論を呼んだ。 その後のFF9・FF10では高い評価を得たが、FF11はオンラインゲーム、FF10-2は前作との雰囲気の違いが、それぞれ賛否を呼び、FF12はFFシリーズとしては異色の作風(シナリオや従来のFFらしくないゲームシステム)が批判された。一方で、システム面は後の『ゼノブレイド』にも通ずる面があるなど先駆けとして評価する声も多く、やり込みが進むうちに見直しも進んでいったなどスルメゲーとする声も多い。 その後FF13は初日でミリオンを達成するなど、売上は好調であった。 ATBを進化させた歯ごたえのある戦闘や映画のようなムービーが高く評価される一方、自由度が低かったりシナリオの評価が大きな賛否を呼んだ。 旧FF14はゲーム内容もサポートも劣悪な擁護不能な作品でスクエニの株価を急落させた。 現在ではほぼ全てを作り直した「新生FF14」が制作され、海外展開なども精力的に行いオンラインゲーム部門の黒字に貢献、拡張ディスクの制作が決定された。 今となってはスクエニ最大の稼ぎ頭として成長しており、プレイヤーの日記が原作である実写ドラマ『光のお父さん』も制作されるなど、かつての汚名は見事に返上されている。 2013年には「FF13」の関連作だった「FFヴェルサス13」が「FF15」と名前と機種をPS3からPS4へと変えて発売されるが、パーティメンバーが全員男性だったり本編のストーリーの描写不足が目立ち、これを補完するために発売後も2年近くアップデートをしたせいで、こちらも賛否両論が激しい作品となっている。 2023年には「FF16」が発売されたが初めてCEROがD判定(17歳以上対象)となり、世界観も画面も特に暗くハードである事や完全にアクションゲームへとジャンル変更に舵を切った事もあり、こちらも賛否両論。 アついき しゅうせい 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愚痴が多かったので、リセットしました。 -- 名無しさん (2023-02-17 13 48 32) オリジンはシリーズじゃないの? -- 名無しさん (2023-06-01 23 35 13) 名前 コメント
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Final Fantasy X 英語力が中2レベルのワタクシめが Final Fantasy X-Internationalの翻訳に挑戦です。 はっきり言ってカオスです。 名前 ティーダ=Yoshida ヴァルファーレ=MS06 イフリート=Gooogle イクシオン=ENARI シヴァ=KOS-MOS バハムート=yahoo ようじんぼう=Oppai-UP アニマ=POKOTIN! マグ=Yuna ドグ=san-p ラグ=omanko プレイ動画 一日目 - Final Fantasy X-I 932MB 二日目 - Final Fantasy X-II 685MB 三日目 - Final Fantasy X-III 1.53GB 四日目 - Final Fantasy X-IV 994MB 五日目 - Final Fantasy X-V 909MB 六日目 - Final Fantasy X-VI 1.22GB 七日目 - Final Fantasy X-VII 818MB 八日目 - Final Fantasy X-VIII 679MB 九日目 - Final Fantasy X-IX 947MB 十日目 - Final Fantasy X-X 1.52GB 十一日目 - Final Fantasy X-XI 1.93GB 十二日目 - Final Fantasy X-XII 1.59GB 十三日目 - Final Fantasy X-XIII 915MB 十三日目 - B 343MB (途中で切れたので分割) 十四日目 - Final Fantasy X-XIV なんとデータ紛失 十四日目 - B 230MB ……長かったorz
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【1990-04-27】ファミコン版が発売 【2004-10-07】ニンテンドーDSでのリメイクを発表 【2006-08-24】待望のDS版が発売 【2009-07-21】FC版がバーチャルコンソール(VC)で配信開始 【2011-03-24】DS版をベースとしたiOS移植版が発売 ◆NDS版FF3公式 ttp //www.square-enix.co.jp/ff3/ 発売日:2006年8月24日 価格 :5,980円(税込)Wi-Fi通信対応 ◆VC版FF3公式 ttp //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ff3/ 配信開始日:2009年7月21日 価格 :500Wiiポイント ◆iOS版FF3公式 ttp //dlgames.square-enix.com/ff/ff3/jp/ 発売日:2011年3月24日 価格 :1,800円(App Storeにてダウンロード販売) ◆前スレ FF3総合スレpart○○○ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/○○ ◆過去スレ、DAT保管庫 ttp //wiki.fdiary.net/2chFmini/?FF3 ◆テンプレ、DS版Wiki 「FinalFantasy3DS@Wiki」 ttp //www12.atwiki.jp/ff3ds/ ◆【FF3】ファイナルファンタジー3DS攻略@wiki ttp //www12.atwiki.jp/ff-3ds/ 次スレは 970が必ずたてること
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部隊名 FINAL◆FANTASY 歩兵戦力 ★★ 裏方戦力 ★★★★ 所属国 カセドリア 部隊長 ◆ミットガル◆ 人数(Act.) 不明 部隊特徴 裏方のみを特化した部隊 部隊タグ 初心者育成 経験者・古参のみ タグ 総評 FEZ連合部隊 カセ暗黒時代、何とかして復興させようと 所属国関係なく有志を募り。 名前に縛りがあり必ず【◆FF名◆】で統一されている。 裏方特化した部隊であったため歩兵の実力はいまいち。 その分を召還で補っていた。 今現在はたまに部隊員を見かける程度で ほとんど存在を確認されていない。 コメント 名前 コメント
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アクセス解析 ~現在の観覧者数~ アクセス解析 公式サイト CRISIS CORE FINAL FANTASYⅦ 現在の進行状況 ストーリーを地道に進行中。